Mobile Lösungen könnte ich mir im technischen Sinne von Dolby Atmos ebenfalls vorstellen.
Beyerdynamik und und auch andere Anbieter haben Plug-ins entwickelt, die, in DAWs insertiert, unterschiedliche Raumklangsituationen simulieren. (vgl. https://www.beyerdynamic.de/bvs-virtual-studio.html ).
Ich denke, dass diese Entwicklung noch lange nicht abgeschlossen ist und sich in diesem Umfeld künftig etliches bewegen wird. Vermutlich hat Apple schon im Vorgriff solche Simulationssoftware in die earbuds implementiert und präsentiert sie demnächst ("one more thing").